Nhà sáng tạo Super Smash Bros. Masahiro Sakurai nói rằng sự phát triển quy mô lớn không còn bền vững, nhưng AI tổng thể có thể giúp
Masahiro Sakurai, người sáng tạo series Super Smash Bros., cho rằng AI sinh tạo có thể hỗ trợ trong bối cảnh phát triển game quy mô lớn ngày càng trở nên không bền vững. Trong cuộc phỏng vấn với ITmedia, ông nhận định rằng quy mô phát triển game ngày càng lớn, mất nhiều thời gian và không khả thi, đến mức ông cảm thấy tình hình hiện tại không thể tiếp tục như vậy.
Phát triển game cần thay đổi, và một trong những giải pháp là sử dụng AI sinh tạo để nâng cao hiệu quả. Theo ông Sakurai, chỉ những công ty có khả năng thích ứng với vấn đề bền vững mới có thể tồn tại. Mặc dù phát biểu của Masahiro Sakurai có thể được hiểu là ủng hộ việc sử dụng AI sinh tạo trong phát triển game, thành viên sprsk trên diễn đàn ResetERA đã cung cấp thêm bối cảnh về ngành phát triển game Nhật Bản.
Theo người dùng, nguồn nhân lực ở Nhật Bản đang ngày càng thu hẹp, dẫn đến thiếu hụt lập trình viên cho phát triển quy mô lớn. Do đó, việc sử dụng AI sinh tạo có thể giúp trong tình huống thiếu lập trình viên. Người dùng cũng cho rằng việc tuyển dụng từ nước ngoài có thể là một giải pháp, nhưng rào cản ngôn ngữ sẽ luôn là vấn đề, gây khó khăn trong việc lấp đầy khoảng trống nhân tài ở Nhật Bản.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Đây không phải lần đầu tiên một nhà phát triển nổi bật của Nintendo, như Masahiro Sakurai - người sáng tạo series Super Smash Bros., bình luận về việc sử dụng AI sinh tạo trong phát triển game. Năm ngoái, Shigeru Miyamoto - người sáng tạo Mario, cũng đã đề cập đến vấn đề này, nhấn mạnh rằng Nintendo thường đi ngược lại với xu hướng chung của ngành, đặc biệt là trong bối cảnh AI đang đe dọa việc làm trong phát triển game.
Nguồn: wccftech.com/super-smash-bros-creator-development-ai/